互动短剧互动游戏解读:市场潜力、制作流程和变现方式详解

导语:互动短剧作为流量产品,满足了下沉用户的内容需求。而互动游戏化身为短剧,引起了游戏厂商的关注,但监管预计会跟上。目前短剧供给侧主要由影视大厂、IP公司和中小工作室承担,其变现方式包括分账、广告、招商和版权等。今年的短剧备案数量预计达到4000部,实际上线的消费短剧约为700-800部,总收入预计达到200亿元。制作过程短平快,制程成本从150万到500万不等。备案方面,需要具备广播电视许可证,并向官方提供必要的梗概和中心思想。在投资回报方面,爆款短剧可以回款1000万,但大部分回款在100万左右。本文将详细解读互动短剧和互动游戏的市场潜力、制作流程以及变现方式。

本质上短剧投胎于短视频,是流量产品,满足了下沉用户的内容需求 
互动游戏化身为短剧,披上影视外衣,而短剧更偏向于备案监管,而不是游戏版号。会引起游戏厂商极大兴趣,但监管估计很快会跟上。目前短剧供给侧主要是影视大厂如华策华谊引力传媒(反应速度慢),IP公司如中文在线(爽文多,懂用户),中小工作室如甘蓝影视,MC公司如古麦嘉禾(小公司可以给平台打工,定制短剧)。此外还需要叠加强大的互联网运营能力如投流。投流公司有明显头部效应,20%人赚80%的钱。 
今年短剧备案数量预计4000部,真正上线的消费短剧700-800部,总收入预计200亿,50%小程序 50%其他平台。变现方式主要包括分账、广告、招商、版权等。分账比例:抖音扣除5%手续费后,剩下95%给到该内容账户,运营方和制作方按照55 64 或者73进行分账 
制作过程短平快,一个idea到剧本1-2个月,拍摄只需要3-15天,整个前期后期制作大概也就不到2个月时间。制程成本最低150万,最高500万(全集) 
备案方面,需要具备广播电视许可证,大概梗概中心思想等提供给官方进行备案。像小程序短剧这种很短,基本没有备案流程,也不需要备案,封杀了也无所谓。但优爱腾这种15分钟*24集的这种就需要备案。 
ROI:假设制作+投流200万,爆款可以回款1000万。但大部分是成本20-80万,回款在100万左右。快手回款高能做到200万,抖音付费率10-20%情况下可做到100万。因为广告价值低,整体商业化弹性不大。

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