网易 2024Q1 重点回顾:游戏、IP、监管与 AI 的全面解析

导语:本文涵盖了网易 2024 年第一季度的重要信息,包括暴雪与微软的合作、跨平台游戏的开发、海外工作室的战略、梦幻西游和藏宝阁的调整、燕云十六声的商业模式等。此外,还探讨了新游戏上线的买量策略、老游戏的表现、AI 的应用以及监管情况。对网易游戏感兴趣的读者不容错过。

 

暴雪&微软:游戏上线时间等公告,账号原来的状态都会在。跟微软的合作更多的是跟平台的关系,网易跟微软有很久的信任关系,过去在微软游戏的主战场XBOX没有太多合机会作,随着国内产品出海和国外工作室国际化产品,很多会涉及主机端的事情,合作方式上我们作为CP,微软作为平台,合作是水到渠成的。

跨平台:看游戏特点,高度竞技类且手机得做操作简化的游戏不适合端手互通,但是像哈利波特、暗黑端手在竞技性和操作性没有差别特别大,适合做成互通。目前技术上端手互通的支持现在不是问题,立项时都会明确考虑,如果适合会默认朝这个方向去做。

海外工作室:圣剑传说是中日双方合作开发的个案,SE的IP然后他来做发行。但是对于我们海外工作室的标准模式来说,海外肯定由我们自己的发行团队。

梦幻西游的调整:梦幻在过去20年也调整很多次,阶段性的经济系统调整很正常,我们对于核心玩家反馈都听到的,并且看玩家反馈已经回来了,但是现在游戏系统还没调整完,完全调整完预计到上半年。

藏宝阁的调整:这些调整明确讲不是因为监管的事情。藏宝阁,十几年前推出时是从满足玩家交易需求和保护玩家利益出发的;现在新的玩家的社交形态和关系是不太一样的,所以我们发现藏宝阁上面未必满足玩家贴切的需求,因此做的调整。一方面调整是会比较快的,时间不会很长;并且不会带来实质性负面影响,甚至从梦幻手游上来看是积极影响。另外藏宝阁在调整,其他相关的游戏都需要跟着调整。藏宝阁不是游戏本身的玩法,而是个增量玩法。这个调整更多的是希望引导玩家画更多时间在真正玩游戏上面。

燕云十六声:会有自己的收费模式,混合单人和多人体验的,会有外观和少量道具收费的形式。手游上线间隔不会太久,第一优先级是发PC,第二是发国内手游,第三是海外,海外目前没时间表,要等到国内顺利上线进入正常循环后再去发海外。我们希望燕云是一个更大众化的产品,所以商业模式我们没有选择买断制,我们对多人长线运营游戏的功力是有信心的,只要玩家愿意体验游戏,在收费模式上还是有很大的空间。

蛋仔派对推出理性消费提醒的影响:不会有本质的影响,本质上还是区分成年玩家、未成年玩家、用家长账号的未成年玩家,玩家消费之前确认消费意愿,真正有意愿消费的人还能正常消费。

买量:新游戏上线都有一套标准操作,不同游戏和条件下的投放尺度都有规律性的方法论。新产品买量目前倒没有看到很明显的提高,市场上面真正让玩家深度喜爱的产品选择并没有到特别多的状态。

毛利率:毛利率提升主要由于①完全自主研发(无IP费用)产品比例提高;多端下载渠道选择,毛利率优化是众多因素的结果。

永劫无间手游:暑期上是7、8月。测试效果很满意,从结果来说是正向的,并且团队信心增强。优化空间,一直到上线前都会一直做优化,上线之后也会一直在做优化。

IP:长线经营是我们非常内核的东西,通过不同的方式经营每个IP。是否都通过UGC的形式需要根据产品情况去判断,蛋仔适合,但是像强世界观的MMO不一定适合。

七日世界:Q3会上。

蛋仔海外:仿照国内思路,每个区域深度运营,但是难点在于每个区域玩家如何接受这个平台型产品需要去积累做研究,还在摸索。

AI:我们已经用了很多年AI了,持续会去用AI在应用层面,探索AI在游戏开发中能解决哪些问题和效率提升。但是我们不会去做研发和训练底层大模型。

监管:目前观察到的客观事实是网络游戏审核数量逐渐增加,而没有其他监管方面新的东西出来。

老游戏:梦幻手游、率土之滨、第五人格收入创了新高表现比较好,老游戏目前都在健康的状态。而且我们游戏portfolio的分散度非常健康的,不存在单一产品决定公司收入的情况。

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